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陌陌转型:仿照微信发出轻游戏     

11 21 2013 12:00AM   From:http://www.10086001.cn   
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11月8号这一天,陌陌首款游戏《陌陌泡泡兔》登陆App Store头一天就获得免费总榜第二、免费游戏榜第一的成绩。陌陌游戏中心对外宣布,加上11月4日发布的Android版,《陌陌泡泡兔》下载量已经突破百万次,而且每小时平均有3万新增。

这一系列的改变让陌陌不在单独依赖lbs社交服务去吸引用户,陌陌在自我黏性上增多了,商业机会更多,此话怎讲呢?

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所有社交工具的本来目的就是用来泡姑娘,比如facebook的出发点!从这点来说陌陌才是真正的社交工具,诞生那天开始就被人“另眼相待”,慢慢的陌陌有了1个别名“约炮工具”。当1个产品被赋予某种特性后,很难再去改变,但是陌陌现在不断正奋力扭转用户的固有思维。

陌陌最新版本增多了两项性能,第一项是“漫游”,能够随机查看到更远距离的陌陌用户。该性能在我看来确实有趣,但却没有什么特地大的亮点,在设计思考上依然只是之前的翻版,只是将距离拉远而已。第二项性能在本人看来则是重点,即“陌陌吧性能”,陌陌增多了1个类似百度贴吧的性能,能够在指定专题下面进行发帖、跟帖等操作。

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11月8号这一天,陌陌首款游戏《陌陌泡泡兔》登陆App Store头一天就获得免费总榜第二、免费游戏榜第一的成绩。陌陌游戏中心对外宣布,加上11月4日发布的Android版,《陌陌泡泡兔》下载量已经突破百万次,而且每小时平均有3万新增。

这一系列的改变让陌陌不在单独依赖lbs社交服务去吸引用户,陌陌在自我黏性上增多了,商业机会更多,此话怎讲呢?

首先,当用户厌倦了去寻找附近的人后,陌陌基本就失去了自己所有的优势。陌陌和微信的不同点在于微信是强关系,微信用户的兴趣点永远是基于强关系的朋友圈,所以黏性极强。陌陌的朋友圈基本是弱关系,陌陌的朋友关系就像一根线上栓了很多心怀鬼胎的人,一旦自我目的没达到,线很容易就断了。陌陌新版本主打的贴吧性能,在我看来是真正能吸引用户的,将兴趣点扩大,不在拘泥于“找人约炮”这种很low的点,把一群有一起兴趣的人聚集在一起,搭建1个粉丝平台。从一群狂热的粉丝里寻找商机,总比在一群“屌丝流氓”里找商机容易的多。

其次,我还注意到陌陌新版本中1个明显带有商业化痕迹的性能——附近活动,就是以地理位置为基础、发布用户周边文化信息,实际上就是1个线下演出的“分发商”,至于陌陌和演出方或者票务之间怎么分成就不得而知了。陌陌做这个平台有着先天的优势,陌陌本身的用户定位就是年轻,有个性,有想法,有点小情怀,这些人还可以是一些文化演出的追捧者,再加上陌陌吧的兴趣聚合性能,陌陌能够很精准的向用户推荐一些演出。

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最后,陌陌游戏平台的玩法跟微信如出一辙,游戏本身是轻度的、休闲的,玩法简单易上手,画风可爱,给游戏融入的是陌陌的社交关系——好友排行、附近排行和同城排行,这些特征,用来形容微信游戏平台上几位吸金大户,也一点不违和。从陌陌的分发能力来看一点也不逊于微信,至于以后的游戏道路是否能像微信那样走的那么踏实稳健,还要看游戏产品的质量。对这个用户来说玩过天天酷跑,我就不会再去玩一款类似的游戏,要想在社交游戏领域和微信争一份羹,陌陌游戏一定做出自己的差异化。

显然,陌陌现在不断正走一条正确的道路,在来往、易信还在动用员工关系刷用户量的时间,陌陌已经悄悄的拥有了八千万拥趸,并且不在亏损。

上文回故:弱关系,陌陌的朋友关系就像一根线上栓了很多心怀鬼胎的人,一旦自我目的没达到,线很容易就断了。陌陌新版本主打的贴吧性能,在我看来是真正能吸引用户的,将兴趣点扩大,不在拘泥于“找人约炮”这种很low的点,把一群有一起兴趣的人聚集在一起,搭建1个粉丝平台。从一群狂热的粉丝里寻找商机,总比在一群“屌丝流氓”里找商机容易的多。

其次,我还注意到陌陌新版本中1个明显带有商业化痕迹的性能——附近活动,就是以地理位置为基础、发布用户周边文化信息,实际上就是1个线下演出的“分发商”,至于陌陌和演出方或.....


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