你在玩啥,中国游戏用户达4.95亿人 据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年,中国游戏市场用户数量约达4.95亿人,之中移动游戏用户数量同比2012年增248.5%。将来移动游戏增加预期强劲。
2013年,中国游戏用户范围持续扩大,达到4.95亿人。同时,移动游戏用户数量约达到3.1亿人,同比增加248.5%。CNG中新游戏(伽马数据)研究分析,整体用户范围扩大的同时,细分市场用户数也达到历史最高水平。游戏用户范围持续扩大主要基础在于:
第一,网民总数持续增加;第二,网民中的游戏用户比例进一步提高;第三,手机网民范围大幅增加;第四,各大互联网平台相继扩大开放范围,提高游戏用户渗透率。

相对这个其他游戏产品,移动游戏的用户接受程度更高,受众用户大概范.围更广,游戏形式更多样化。作为游戏的1个分类,已经为社会公众广泛接受。
事实上,移动游戏产品的里面的全部内容具备简单有趣、操作便利、迎合碎片化时间的特点,因此迅速被各类人群所接受。不仅对适合传统网络游戏年龄段的游戏用户,而且对时间忙碌、用脑过度的上班族,不喜欢传统游戏里面的全部内容、以轻度放松为目的的女性自领,以益智或传统棋牌娱乐为目的的老人和儿童等人群也具有较大吸引力。
总体来看,将来虽然因用户基数太大造成用户增加率放缓的趋势不可更改,但之中游戏用户数,尤其是移动游戏用户数还有很大的增加空间,这将成为将来几年整个游戏市场用户数量保持增加的主要支撑点。