正文预读:,你依然能够看到其疯狂的基因,因为没有任何PC厂商,全部能够将一款专业级台式机做成迷你圆筒形,让你放在桌面上。当然,随着科学科技的进步和营销的成熟,目前我们已经不会看到明显设计缺陷的Mac或是1个月一款新品的销售策略了,这都说明苹果已经成长为1个成熟的商业公司,而不仅仅是1个实验性公司。其他领域的创新尝试
苹果公司其实一直都具有创新、并尝试进入新领域的勇气,翻看一下它的产品历史,能够发现大量不靠谱的产品,可能是PDA掌上电脑,甚至会是游戏主机。当然,多方位的尝试,也为那些被苹果玩坏的产品
作为目前世界上最伟大的科学科技公司之中的1个,苹果一直给人以前卫、创新的印象,高超的工业设计还可以是有别于传统计算机厂商的优势,造就了它独一无二的地位。不过,这并不意味着苹果公司的每一次尝试都是达成目标的,在之前的30年中,很多倾尽心力的创新产品或未能商用、或在发出2.0版本之前就被放弃。这些失败的苹果产品大致能够分为三类:风格超出实用性、理念太前卫以至于超出主流科技或是错误的定位,下面一起来了解一下。
疯狂的Mac们
在iPod和iOS设备之前,苹果的主要产品都以计算机为主,所以拥有更多的Mac型号,但之中很多都是失败的案例。很多产品从设计到性能都是独特的,拥有自己鲜明的特性,所以始终无法像PC那么中规中矩和主流。

苹果第一款笔记本电脑Macintosh Portable
比如苹果的第一款“笔记本电脑”Macintosh Portable,已经开始关注计算机的移动应用形式,但碍于当时科技的限制,依然过于沉重,并且直到第二版,才在屏幕上加上背光性能。另外,应用酸铅式电池虽然保证了续航能力,但是如果全部放电电池会无法再应用,这还可以是1个设计上的缺陷。当然,它的显露出来也是为日后的产品给予了一些基础概念,比如可更换的轨迹球设计,同时也是第一款从太空发布电子邮件的计算机,让它更具有非凡的意义。

G4 Cube
之后由苹果首席工业设计师Jonathan Ive设计的G4 Cube,则是计算机小型化的先驱。虽然由于价格过于高昂、速度缓慢最终失败,但是在将来的Mac mini、Mac Pro上,我们都能看到G4 Cube的影子,同时它也成为目前收藏家所追捧的设计精品。
很多时间,新款Mac的显露出来都让人们惊为天人,但是一些设计上的非主流往往让它们无法在消费市场普及。比如怪异的内存配置、每三周就显露出来一款新版本的销售策略等等。不过,在之前看似“奇葩”的一些特点,最终在目前都成为了主流,比如610 DOS Compatible,这款同时支持Mac、DOS和Windows体系的产品,还支持双显示器输出,在当时都是十分超前的特点。同时一体化的机身,也为日后的iMac机型奠定了基础。
显然,“疯狂”是Mac们的一大特点,即使是今天最新的Mac Pro,你依然能够看到其疯狂的基因,因为没有任何PC厂商,全部能够将一款专业级台式机做成迷你圆筒形,让你放在桌面上。当然,随着科学科技的进步和营销的成熟,目前我们已经不会看到明显设计缺陷的Mac或是1个月一款新品的销售策略了,这都说明苹果已经成长为1个成熟的商业公司,而不仅仅是1个实验性公司。
其他领域的创新尝试
苹果公司其实一直都具有创新、并尝试进入新领域的勇气,翻看一下它的产品历史,能够发现大量不靠谱的产品,可能是PDA掌上电脑,甚至会是游戏主机。当然,多方位的尝试,也为iPhone、iPad等达成目标产品打下了良好的基础,所以我们也十分期待苹果全部能够在2014年进军可穿戴设备领域。

Newton eMate 300掌上电脑
Newton eMate 300是苹果对掌上电脑设备的一次尝试,最终以失败告终。或许当时800美元的价格和针对教育市场的定位是失败的,但是它拥有1个几乎防水的键盘、可扩展内存并附带了基本的办公软件,这些特点都对日后的产品产生了积极的影响。

QuickTake 100数码相机
你是否知道,苹果也是第二个发出数码相机的科学科技公司?在1994年,苹果就发出了名为“QuickTake 100”的数码相机,并被《时代周刊》评选为100项最具影响力的数码装备之中的1个。当然,它只能拍摄640*480分辨率的照片,在目前来看十分过时,但在当时却是十分先进的。后来,苹果又相继发出了QuickTake 150及200,逐渐给予了对PC的支持。

Pippin游戏主机
苹果还曾经试图在1995年进入游戏主机领域,这款名为Pippin的游戏机,实际上是和日本Bandai公司合作发出的家用多媒体体系,兼容Mac OS 7.5x,但并未内置硬盘,仅能通过CD-ROM读取资料,同时还缺乏网络连接、第三方软件商支持,最终失败。它的全球销量仅为4万2千台,甚至导致Bandai公司遭受了巨大的亏损。
另外,苹果公司还曾发出过网络服务器等产品,但都没有获得达成目标,或许和乔布斯的离开有很大关系。但在乔布斯回归之后,我们看到了苹果大幅精简产品线,重新找回方向。
软件和在线服务
苹果公司不仅仅是1个硬件公司,还可以是一家软件公司,但从某种意义上来说,至今OS X体系依然未获得如Windows般的巨大达成目标。在早些时间,当微软发出OLE软件备份目录服务时,苹果也发布了“Publish&Subscribe”等相关软件,能够让用户发布电子表格文档的一部分,并实现订阅和编辑操作。但可惜的是,开发人员发现它很难应用,使其最终没有赢得主流市场。苹果还曾试图进入工程和高等教育网站体系、制定Web浏览器标准、发出AppleLink在线社区服务等,但都未成为主流标准。
总结
虽然在苹果的发展历程中,经过了更多的失败和阵痛,但是我们能够从这些失败的产品中发现,一些设计概念和应用理念,对日后的产品都是具有很大积极作用的。也正是骨子里的创新基因,让苹果公司最终成长为世界第一的科学科技数码公司。当然,在乔布斯去世、库克接任的转型期,苹果或将经过一些阵痛,不过我们也相信只要创新精神得以延续,苹果还会在将来拿出更精彩的产品,来改变整个行业甚至是改变世界。